Domenico Scaletta

graphic designer

Laureato in Design e Comunicazione Visiva al Politecnico di Torino


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Software skills

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Flessibilità

La maggior parte delle mie competenze le ho apprese durante lo sviluppo di un progetto che richiedeva un determinato strumento.
Apprendo con facilità i nuovi software e raggiungo in breve tempo un ottimo livello di competenza anche nelle feature più avanzate (come ad esempio la sezione di scripting di Blender)


Il grafico rappresenta in percentuale la mia dimestichezza con alcuni software, da Adobe Illustrator fino a Godot Engine

Portfolio

Progetto Node ClassPresentazione di 'Node Class' un videogioco educativo che mira ad insegnare i Geometry Nodes di Blender, ideato e progettato per la mia Tesi di Laurea

Progetto Unofficial Ticket to Ride ScoreboardAnalisi e sviluppo di tool segnapunti per il gioco Ticket to Ride: Europe, per calcolare il punteggio a fine partita in modo semplice e veloce.

Progetto Episode Tracker per The Clone WarsProgettazione di una Guida non ufficiale per la serie tv The Clone Wars. Con strumenti come Episode Tracker, filtri per ordinare gli episodi e molto altro

Copertina del progetto Guess the RGB

Progetto Guess the RGBAnalisi e sviluppo di 'Guess the RGB': minigame che mette alla vista e la memoria di qualsiasi graphic designer.

Copertina del progetto Aule libere Polito

Progetto Aule Libere PolitoAnalisi e sviluppo di 'Aule Libere Polito', un progetto indipendente con l'obiettivo di migliorare notevolmente il servizio 'aule libere' del Politecnico di Torino, attraverso un efficace redesign della UX/UI.

Copertina del progetto Pomofy

Progetto PomofyAnalisi e sviluppo di 'Pomofy', un timer pomodoro per ascoltare brani ambient durante la sessione di studio/lavoro e musica durante la pausa attraverso Spotify

Copertina del progetto Miss Minutes

Progetto Miss MinutesProgetto universitario di animazione 2D in loop del personaggio Miss Minutes, tratto dalla serie Loki.

Copertina del progetto Poster tipografici

Progetto Poster tipograficiComposizioni ispirate ai Beatles, Inception e Mr. Robot, utilizzando solamente solo caratteri tipografici per una esercitazione universitaria.

Copertina del progetto Enigma di Vigenere

Progetto EnigmaPagina web per criptare e decriptare messaggi attraverso il cifrario di Vigenère

Copertina del progetto ShortShare

Progetto ShortShareProgetto universitario di branding per ShortShare: un'agenzia che promuove lo sharing a bassa percorrenza, attraverso campagne di comunicazioni sul territorio torinese.

Copertina del progetto Sedia Triciclo

Progetto Gioca, riordina, rigiocaPresentazione di un progetto universitario di modellazione 3D ed economia circolare, in collaborazione con la Cooperativa Sociale torinese Triciclo.

Skills/interessi

Game Design

Ho sempre avuto una passione per tutti i tipi di gioco, da quelli tradizionali a quelli digitali. La componente che più mi interessa è la struttura di partenza, dove si stabiliscono tutte le regole del mondo che si va creando. Per la mia tesi ho progettato un gioco educativo puzzle-game che mira a raccontare e insegnare i Geometry Nodes di Blender. Ho definito nel dettaglio tutti gli aspetti del gioco, studiando meticolosamente dei puzzle efficaci in grado di spiegare poco per volta il funzionamento dei Geometry Nodes, suddivisi in argomenti per un totale di 40 livelli.

Coding

Mi distinguo dalla maggior parte dei designer perché nel tempo ho acquisito delle buone basi sulla programmazione che sfrutto per imparare sempre di più sui linguaggi, soprattutto quando un progetto lo richiede.

La mia pagina github

Modelling Design

Negli ultimi anni grazie ad alcuni corsi universitari ho preso dimestichezza con la modellazione 3D, in particolare con i software Rhinoceros e Blender. Quest'ultimo è stato il mio compagno di viaggio durante la mia tesi, in cui ho progettato un gioco educativo che mirava ad insegnare proprio i nuovi Geometry Nodes di Blender. È stato necessario imparare quasi alla perfezione ogni aspetto sia per gli aspetti didattici sia per la creazione vera e propria dei livelli del gioco

Dopo Paint, Cinema4D è stato il mio primo vero software di "grafica" che utilizzavo già ai tempi delle scuole medie. I risultati erano comunque troppo vicini a quelli con Paint... 🚮

Web Design

Ho un'ottima padronanza di HTML, CSS e JavaScript. Ho sempre sviluppato piccole pagine interattive per qualsiasi cosa: da piccoli tool per contare i punti in una partita, a pagine per organizzare lo studio, come nel caso del generatore casuale di immagini🔗 in vista di un difficile esame universitario in cui era necessario imparare centinaia di immagini a memoria.
Alcuni di questi li ho elaborati e poi pubblicati con Github Pages, come per il sito delle aule libere del Politecnico

Ultimamente ho approfondito vue3 per il frontend e anche il codice lato server con nodejs ed express

Motion Design

Nel motion design sono alle prime armi, ma è tra le mie priorità imparare il più possibile. Mi affascina l'infinito potenziale visivo dell'animazione che rende dinamica qualsiasi cosa e in qualsiasi modo, senza nessun limite.
Sviluppando alcuni progetti universitari e personali si è confermato questo mio interesse ed ho preso di dimestichezza con i programmi After Effects e Animate.

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