Laureato in Design e Comunicazione Visiva al Politecnico di Torino
La maggior parte delle mie competenze le ho apprese durante lo
sviluppo di un progetto che richiedeva un determinato strumento.
Apprendo con facilità i nuovi software e raggiungo in breve
tempo un ottimo livello di competenza anche nelle feature più avanzate
(come ad esempio la sezione di scripting di Blender)
Il grafico rappresenta in percentuale la mia dimestichezza con alcuni software, da Adobe Illustrator fino a Godot Engine
Ho sempre avuto una passione per tutti i tipi di gioco, da quelli tradizionali a quelli digitali. La componente che più mi interessa è la struttura di partenza, dove si stabiliscono tutte le regole del mondo che si va creando. Per la mia tesi ho progettato un gioco educativo puzzle-game che mira a raccontare e insegnare i Geometry Nodes di Blender. Ho definito nel dettaglio tutti gli aspetti del gioco, studiando meticolosamente dei puzzle efficaci in grado di spiegare poco per volta il funzionamento dei Geometry Nodes, suddivisi in argomenti per un totale di 40 livelli.
Mi distinguo dalla maggior parte dei designer perché nel tempo ho acquisito delle buone basi sulla programmazione che sfrutto per imparare sempre di più sui linguaggi, soprattutto quando un progetto lo richiede.
La mia pagina githubNegli ultimi anni grazie ad alcuni corsi universitari ho preso dimestichezza con la modellazione 3D, in particolare con i software Rhinoceros e Blender. Quest'ultimo è stato il mio compagno di viaggio durante la mia tesi, in cui ho progettato un gioco educativo che mirava ad insegnare proprio i nuovi Geometry Nodes di Blender. È stato necessario imparare quasi alla perfezione ogni aspetto sia per gli aspetti didattici sia per la creazione vera e propria dei livelli del gioco
Dopo Paint, Cinema4D è stato il mio primo vero software di "grafica" che utilizzavo già ai tempi delle scuole medie. I risultati erano comunque troppo vicini a quelli con Paint... 🚮
Ho un'ottima padronanza di HTML, CSS e JavaScript. Ho sempre
sviluppato piccole pagine interattive per qualsiasi cosa: da piccoli
tool per contare i punti in una partita, a pagine per organizzare lo
studio, come nel caso del
generatore casuale di immagini🔗
in vista di un difficile esame universitario in cui era necessario
imparare centinaia di immagini a memoria.
Alcuni di questi li ho elaborati e poi pubblicati con Github Pages,
come per il sito delle
aule libere del Politecnico
Ultimamente ho approfondito vue3 per il frontend e anche il codice
lato server con nodejs ed express
Nel motion design sono alle prime armi, ma è tra le mie priorità
imparare il più possibile. Mi affascina l'infinito potenziale visivo
dell'animazione che rende dinamica qualsiasi cosa e in qualsiasi
modo, senza nessun limite.
Sviluppando alcuni progetti
universitari e personali si è confermato questo mio interesse ed ho
preso di dimestichezza con i programmi After Effects e Animate.